■推定値の計算方法
本サイトの週間販売本数11位以下の数値は、累乗近似によって算出しています。
よってファミ通やメディアクリエイト発表の数字とは必ずしも一致しません。
上記方法で算出した結果が、実際の市場調査機関が発表する数字と
どのくらい乖離があるのかを以下に示します。
■表1 メディアクリエイト・4-6月累計販売本数と、本サイト集計値比較
| タイトル | メディクリ集計 | 本サイト推定値 | 差% |
| マリオカート Wii | 1,507,651 | 1,535,433 | 1.84 |
| METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS | 566,411 | 584,897 | 3.26 |
| Wii Fit | 497,982 | 489,668 | -1.67 |
| 無双OROCHI 魔王再臨 | 381,087 | 372,192 | -2.33 |
| 実況パワフルプロ野球ポータブル3 | 222,684 | 235,186 | 5.61 |
| めっちゃ! 太鼓の達人DS 7つの島の大冒険 | 215,253 | 235,186 | 9.26 |
| DS美文字トレーニング | 206,440 | 221,195 | 7.15 |
| リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー | 197,074 | 198,033 | 0.49 |
■表2 ファミ通・上半期の累計販売本数と、本サイト集計値比較
| タイトル | ファミ通集計 | 本サイト推定値 | 差% |
| モンスターハンターポータブル2nd G | 2,300,505 | 2,260,098 | -1.76 |
| マリオカート Wii | 1,526,664 | 1,535,433 | 0.57 |
| 大乱闘スマッシュブラザーズX | 1,666,323 | 1,660,676 | -0.34 |
| Wii Fit | 1,443,167 | 1,438,868 | -0.30 |
| ポケモンレンジャー バトナージ | 576,467 | 585,708 | 1.60 |
| MGS4 | 576,437 | 566,411 | -1.74 |
| Wiiスポーツ | 544,958 | 546,945 | 0.36 |
| マリオカートDS | 416,935 | 307,523 | -26.24 |
| はじめてのWii | 411,416 | 365,208 | -11.23 |
| 無双OROCHI | 394,131 | 372,192 | -5.57 |
| マリオ&ソニックAT北京オリンピックDS | 325,647 | 322,086 | -1.09 |
| デビルメイクライ4(PS3) | 304,652 | 281,245 | -7.68 |
| DS美文字トレーニング | 304,096 | 319,011 | 4.90 |
| ガンダム無双Special | 275,812 | 252,534 | -8.44 |
| 龍が如く見参 | 267,242 | 271,566 | 1.62 |
■本サイト推定値の見方
表1,表2の結果とも、殆どが10%以内の差となっている。
本サイトの推定値は、51位以降は計算されないので、そのような
タイトルは実売データを元とした集計値と乖離が大きくなる。また50位以内の
タイトルであっても長期間ランクインし続けると、乖離が大きくなる可能性が高まる。
よって本サイトの推定値(と、それを元にした累積値)は、以下のような前提の元に
見てもらいたい。
・発売から2ヶ月程度以内
・TOP50位にランクインし続けているタイトル
であれば、概ね実売データを元にした集計値と似通った値が得られる。
上記の目安はそれぞれ
「発売経過週」、
「TOP50ランクイン回数」として、表に併記しているので
参考にして下さい。